<<モジュール>> *背景 *フィールド画面 *敵 *主人公 *BGM *効果音 *アイテム *当たり判定 *コマンド *弾幕 *弾幕の発生源 <<<背景>>> *スタート画面 *OP画面 *戦闘画面 *フィールド画面 *ステータス画面 *ゲームクリア画面 *ED画面 *ゲームオーバー画面 <<>> *テキストを挿入 *画像を挿入 <<<スタート画面>>> *スタートボタン *終了ボタン <<<ステータス画面>>> *主人公の攻撃力 *HP *アイテム *素早さ *LV *取得単位数 *フレーバーテキスト *戻るコマンド(フィールド画面に戻る) <<<戦闘画面>>> *敵 *主人公 *戦うコマンド *アイテムコマンド(単位、レポート、過去問etcを使用できる) <<>> *テキストを挿入 *画像を挿入 <<<フィールド画面>>> *何かのコマンドでステータス画面を表示 *アイテムを表示(レポート、過去問、単位をフィールド内を散策して獲得できる。) *4号館の入り口 *教室 机、椅子、黒板etc *研究室 機械、パソコンetc *廊下 教室、研究室への扉、階段、トイレ、自販機etc <<<敵>>> *教授、ガンちゃん(ラスボス)←モノクロ写真を用いる。 *弾幕で攻撃。 *HPゲージを表示 *テキストを表示 <<<主人公>>> *主人公の攻撃力 *HPゲージ *名前無し、無個性主人公。フリーの素材を使用。 *主人公が十字キーOR、WASDでの移動操作。敵に接触したら戦闘画面に移る。 *教授を倒すとレベル(GPA)が上がる。 <<>> *戦闘時 *フィールド画面 *OP,ED *ラスボス <<<効果音>>> *スタート時 *フィールドを歩く音 *敵と接触した時 *アイテムを使うとき *敵を倒した時 *コマンド使用時 *敵の弾幕に触れた時 *死んだ時 <<<アイテム>>> *単位(基礎攻撃力アップ) *レポート→取得した時に相手の攻撃によるダメージを割合でカット *過去問→HP前回復 <<<当たり判定>>> *with in であたり判定をちっちゃめ。 *弾幕に当たると相手の攻撃力分だけダメージが入る。 *ハートを模した当たり判定のあるモジュール。 *弾幕にあたって死んだ場合のエフェクト(爆発とか)、 <<<コマンド>>> *攻撃 →動くバーを中心に合わせて止めるシステム。バーが中心に近くなるにつれて、攻撃力の倍率があがる。 *アイテム *お願いする *レポートを提出する。 <<<弾幕>>> *敵によって弾幕の形を変える(一体の敵ごとに最低2パターンの弾幕を作る) ラスボス(ガンちゃん)は弾幕パターンを多く作りたい。 *弾の発生源→敵から *デザイン