<<モジュール>> *背景 *フィールド画面 *敵 *主人公 *BGM *効果音 *アイテム *当たり判定 *コマンド *弾幕 *弾幕の発生源 <<<背景>>> *スタート画面(クリックしたらスタートして、OPが始まる) *戦闘画面(ターン制にしたい。コマンドを追加) *ED,OP <<<フィールド画面>>> *4号館の入り口 *教室 *研究室 *廊下 <<<敵>>> *教授、ガンちゃん(ラスボス)←モノクロ写真を用いる。 *弾幕で攻撃。 *HPゲージを表示 *テキストを表示 <<<主人公>>> *名前無し、無個性主人公。フリーの素材を使用。 *主人公が十字キーOR、WASDでの移動操作。敵に接触したら戦闘画面に移る。 *教授を倒すとレベル(GPA)が上がる。 <<>> *戦闘時 *フィールド画面 *OP,ED *ラスボス <<<効果音>>> *スタート時 *フィールドを歩く音 *敵と接触した時 *アイテムを使うとき *敵を倒した時 *コマンド使用時 <<<アイテム>>> *単位(攻撃力か残機)←未定 *レポート 取ると、当たり判定が一回分増える。1回の戦闘のみ有効。 <<<当たり判定>>> *with in であたり判定をちっちゃめ。 *三発でGAME OVER。 *ハートを模した当たり判定のあるモジュール。 <<<コマンド>>> *攻撃 →動くバーを中心に合わせて止めるシステム。バーが中心に近くなるにつれて、攻撃力の倍率があがる。 *アイテム *お願いする *レポートを提出する。 <<<弾幕>>> *敵によって弾幕の形を変える(一体の敵ごとに最低2パターンの弾幕を作る) ラスボス(ガンちゃん)は弾幕パターンを多く作りたい。 *弾の発生源→敵から *デザイン