<<{lyfkufgiuhgp;ftk.jpg} <<{kakakaka.jpg} !!!ものと操作の洗い出し !!!タイトル画面 ・ニューゲーム、ロードゲーム、操作キー説明の付いている簡素なもので良いと思われる !!!フィールド ・ゲームの舞台となる場所。2Dのマップチップを組み合わせて作成する形態が予想される。((br)) ・フィールドは、主人公を中心にスクロールする((br))  ・扉など、特定のポイントに到達した際にマップ画面が切り替わる((br)) ・現在、以下のようなマップチップ(フィールドギミック)を想定している((br))  ・床……主人公や敵が通過できる((br))  ・壁……主人公やほとんどの敵が通過できない((br))  ・扉……到達した際にマップ画面が切り替わる。中には、鍵を使わなければ通過できない扉も存在する((br))  ・宝箱……一度に限り、開けることでアイテムをゲットできる。通過不可能((br))  ・岩……フィールド上にある通過不可能のギミック。(呪いによって姿を変えられた学生たち、という設定にするのはどうですかね)((br)) !!!UI ・フィールドの上に表示されている情報のこと。((br)) ・ライフゲージ……恒常的に表示される、主人公の体力ゲージ。最大値は固定で、攻撃を受けたりすると減少する。(一定割合を下回ると赤などに変色する?)((br)) ・装備武器アイコン……現在装備している武器を指し示すアイコン。現在装備している武器に応じて切り替える必要がある。((br)) ・メッセージバー……メッセージを表記するとき限定で現れるバー(これが表記されてる際に時間が止まるかどうかは未検討)((br)) !!!メニュー画面 ・特定のボタン(未決定)を押すことで、メニュー画面を開くことができる。(メニュー画面が開いている限り、主人公、フィールド、敵の動きは止まっているものとする)メニュー画面では、以下の操作が行える((br)) ・所持武器((br))  ・所持武器の確認、装備が可能である。決定ボタン(未決定)でカーソルが合っている武器を装備する。また、1〜6キーでカーソルが合っている武器をショートカット設定できる。(フィールドで対応するキーを選択した時にその場で武器を持ち替えられる)((br)) ・所持アイテム((br))  ・所持品の確認、使用が可能である。決定ボタンでカーソルが合っているアイテムを使用する((br)) ・SAVE画面((br))  ・現在の進行状況をセーブできる。セーブしたデータはロードキー(未決定)で呼び出したり、タイトル画面から再開することが可能である((br)) !!!自機(キャラクター) ・自分が操作するキャラクター((br)) ・以下のような操作コマンドがある((br))  ・移動…移動コマンド。上下左右に移動する((br))  ・武器使用…攻撃コマンド。武器を使う((br)) ・攻撃を受けると、リアクションをする(点滅等?)((br)) ・ライフが0になると、リアクションをする(消滅してゲームオーバ表示とか?)((br)) !!!武器 ・主人公が使用する武器。基本的に武器を使用した際には一定時間硬直が発生する((br)) ・武器には以下のステータスが存在する((br))  ・距離……近距離か遠距離か。(遠距離は硬直が長く、近距離戦に向かないなどの差別化を作り、遠近両方使ってもらえるようにする)((br))  ・属性……相性。敵との相性が良ければ大ダメージを与える((br))  ・攻撃値((br))  ・当たり判定……敵に触れたらダメージを与える((br))  ・レベル……同じ武器で敵を倒し続けると、武器の攻撃力が上がる(仮)((br)) !!!敵機 ・敵は数種類用意するつもりだが、現段階では基本的な動きについて触れる((br))  ・移動((br))  ・攻撃((br))  ・当たり判定……主人公に触れるとダメージを与えられる((br))  ・探索範囲……自分のキャラと敵の距離が近づくと敵が襲ってくる。探索範囲や探索範囲外での行動はキャラによって異なる((br)) ・被弾すると点滅、ライフ0になると消滅(仮)((br)) [[12班トップへ戻る|18::gr12]] [[戻る|18::gr12]]