<<{lyfkufgiuhgp;ftk.jpg} <<{kakakaka.jpg} !!!ものと操作の洗い出し !!!フィールド ・ゲームの舞台となる場所。2Dのマップチップを組み合わせて作成する形態が予想される。((br)) ・フィールドは、主人公を中心にスクロールする((br))  ・扉など、特定のポイントに到達した際にマップ画面が切り替わる((br)) ・現在、以下のようなマップチップ(フィールドギミック)を想定している((br))  ・床……主人公や敵が通過できる((br))  ・壁……主人公やほとんどの敵が通過できない((br))  ・扉……到達した際にマップ画面が切り替わる。中には、鍵を使わなければ通過できない扉も存在する((br))  ・宝箱……一度に限り、開けることでアイテムをゲットできる。通過不可能((br))  ・岩……フィールド上にある通過不可能のギミック。(呪いによって姿を変えられた学生たち、という設定にするのはどうですかね)((br)) !!!UI ・フィールドの上に表示されている情報のこと。((br)) ・ライフゲージ……恒常的に表示される、主人公の体力ゲージ。最大値は固定で、攻撃を受けたりすると減少する。(一定割合を下回ると赤などに変色する?)((br)) ・装備武器アイコン……現在装備している武器を指し示すアイコン。現在装備している武器に応じて切り替える必要がある。((br)) !!!メニュー画面 ・特定のボタン(未決定)を押すことで、メニュー画面を開くことができる。(メニュー画面が開いている限り、主人公、フィールド、敵の動きは止まっているものとする)メニュー画面では、以下の操作が行える。((br)) ・ !!!自機(キャラクター) !!!敵機 [[12班トップへ戻る|18::gr12]]