<<<第8回>>> プロトタイピング 描画する関数を完成させた 背景画像をループさせる処理が完成した プレイヤーの弾の描画の完成 <<<第9回>>> 中間発表 Bossの弾の一部を作った <<<第10回>>> メニュー画面を描画するをほぼ完成 画像とフォントを変更する余地あり 偽のロード画面を作成 <<<6/30>>> 当たり判定を作成 <<<7/3>>> 自機弾のヒットエフェクトと敵の死亡エフェクトをに追加 <<>> 敵を倒したりするとスコアを加算したり、スコアを表示するを作成 <<<7/14>>> スコアのデータの管理を行うを作成 スコアのデータは一応CBCで暗号化していて、改ざんできないようにしているつもり また、ハッシュ値が異なっていれば、スコアデータのリセットするようにした <<<7/21>>> 被弾した時の無敵時間を設定 にハイスコアを表示する機能を追加 アイテムの当たり判定をに追加 プレイヤー名を入力するための画面の作成 <<<7/31>>> 効果音を発生させるを作成 <<<8/4>>> BGMの追加 各モジュールの統合