開発メモ>>
第一回
ガイダンスなので特になし
第二回
シューティングゲームというジャンルに対してそれぞれが違う意見を持っていたので班として方針を統一した
第三回
ものと操作等の洗い出しをした
第四回
ものと操作の洗い出しをもっと細かくした
第五回
モジュール分けをした
第六回
前回できなかったモジュール担当を決めて、各々プロトタイプを作り始めた
第七回
プレイヤーと描画のプロトタイプの原型が出来上がった
第八回
敵モジュールが10体分の敵を作り上げた。
プレイヤーモジュールがほぼ出来上がったのでボスのモジュールも担当してもらうことにした。
第九回
弾モジュールの基礎が出来上がったのでできてる分のモジュールを統合した。
第十回
敵、弾モジュールの人はパターンを作り、プレイヤーと描画モジュールの人はボス、当たり判定モジュールの作業に移行した。