<<活動記録>> <<<第一回 4/14 >>> * グループ分け ** メンバー決定 ** 役割分担 * テーマ決め ** 横スクロールアクションに仮定 ** がんちゃんを操作してクリアを目指す、初代ロックマン風のゲーム <<<第二回 4/21 >>> * 作成内容決定 ** タイトル:ROCKマン ** ジャンル:横スクロールアクション * 企画書作成 ** 大まかなイメージ、演出の確定 <<<第三回 4/28 >>> * ものと操作の洗い出し * キャラクター案 ** がんちゃんの操作 ** 敵キャラクター原案 <<<第四回 5/12 >>> * ものと操作の洗い出し(続き) ** もの、操作の細分化 ** 各種ギミックの追加 * 敵キャラクターの追加 <<<第五回 5/19 >>> * モジュール化 ** 各機能の整理・モジュール化 ** スクロール方法等の仕様の認識共有 <<<第六回 5/26 >>> * プロトタイプ作成開始 ** 必要なモジュールの整理 ** 担当決め *** 敵キャラの表示、動作及び画像の作成を担当 ** 各担当ごとに作成開始 <<<第七回 6/2 >>> * プロトタイプ作成 ** 前回決めた担当ごとに作業 *** プロトタイプでは特定のた位置に敵キャラを表示するのみとし、攻撃パターン等の設定はしないこととする。 *** 他のモジュールとのやり取りが必要なため、班員同士の連携がより重要になってきた。 ** 敵キャラクターの画像を作成 *** フリーソフトを用いてドット絵を描画。 *** デザインがまとまり次第順次描きたい。 <<<第八回 6/9 >>> * プロトタイプ作成 ** 各担当ごとに作業 *** 中間発表用のプログラム作成。 ** 敵キャラ画像の透過処理 *** ドット絵作成時に透過処理をしていなかったため、今回その処理をした。 <<<第九回(中間発表)6/16 >>> * 中間発表 ** 発表に関する反省会 ** 他の班の作成内容、進行状況等を目にし、焦りを覚える。 <<<第十回 6/23 >>> * プロジェクトの根本的な見直し ** プロトタイプ作成の際に出てきた問題点の解決法を模索 ** 今までのモジュール分け、役割分担の見直し ** 今後の作業方針、計画の再構築 <<<第十一回 7/7 >>> * 敵キャラ画像の追加 * enemy.c enemy.hの作成 <<<第十二回 7/14 >>> * enemy.c enemy.hの作成 ** 形は見えてきたが、他のモジュールに依存する部分が多く、思うように進まなかった。 ** 細かい動きを設定するのに足りないもの(引数、画像等)が多いと感じた。早急に開発を進めたい。 <<<第十三回 7/21 >>> * enemy.c enemy.hの作成 * 敵キャラ画像作成 ** ほとんど完成(背景透過、合成を残すのみ) <<<第十四回 7/28 >>> * enemy.c enemy.hの作成 * 他のモジュールとの統合、調整 未だ完成形が見えず苦戦している。残り一週間でなんとか完成させたい <<<第十五回(最終発表) 8/4>>> 8/3 27:00頃 完成 * 結局、前日深夜(当日未明)までかかってしまった。早い段階から作業を勧め、期限ギリギリにならないよう調整すべきだった。 * 作品は大方当初の企画通りのものになった。 * 発表は特に問題なく終えることができた。 <<感想>> [[17::g04::発表::木村元春]] <<おまけ>> 作成画像等 [[リポジトリへのリンク|17::gr04::kimura::リンク内説明]]
https://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/17/g04/kimura/ <<{pp.gif} <<{bobobo.gif} <<{gameover.png}