<<プロジェクト名>> 東北単位伝 
<<プロジェクト説明>> 全国を旅する単位追求者になって、東北六県に散らばった 今や取得不可能な伝説の単位を集めにいくストーリー。
各地に封印されている伝説の単位を手にするために、敵対組織"NASÅ ナスオングストローム"の 妨害を退けつつ
守護するボスの試練を乗り越える。
*出てくる敵を倒して高得点を目指す。 *敵の攻撃に当たるとスコアが大幅ダウン *隙を見てアイテムを回収を狙う <<スタート画面>> スタートと終了の選択
<<{Screenshot from 2017-08-04 08:53:30.png} <<<プレイ画面>>> ↑↓←→ 移動
SHIFT 低速移動
Z 攻撃
<<{Screenshot from 2017-08-04 10:02:46.png} <<<敵>>> *攻撃を回避しつつ敵を倒す。
*隙をみてアイテムを回収
攻撃を受けるとスコアが減点される。 <<アイテム>> *スコアに加点されるアイテム(確定で落とす)----画面(青)
*プレイヤーの攻撃を強化するパワーアップアイテム(ランダムで落とす)---画面(赤)
<<{Screenshot from 2017-08-04 10:07:37.png} <<モジュール分けとヘッダファイル>> ||表示|Draw.h|表示に関する|日戸
||モブ敵|enemy.h|敵の移動
敵の画面外処理
敵の行動ルーチン|齋藤
小笠原 ||モブ弾|bullet.h|敵の攻撃力の設定
弾の画面外処理
弾の移動処理|藤原
小笠原
||アイテム|item.h|アイテムの移動の仕方を指定
アイテムの発生条件の指定
アイテムの持つスコア|藤原
||あたり判定|Hit.h|あたり判定|日戸 ||ボス(攻撃)|Boss.h|ボスの攻撃|長内 ||ボス|Boss_m.h|ボスの設計
ボスの行動ルーチン
弾幕の発射タイミングと組み合わせ(Boss.c内)|齋藤 ||プレイヤー|player.h|プレイヤーに関する何か|長内 ||スコア管理|score.h|スコアの管理と表示を行う|日戸 ||ファイル管理|score_lib.h|データの保存等を行う|日戸 ||音|sound.h|効果音、BGMを鳴らす|日戸 ||メインメニュー|MainMenu.h|メインメニュー画面の処理|日戸 <<個人の感想>> *[[>>{gr06::感想(藤原)}{藤原}
]] *[[小笠原|17::g06::最終発表::小笠原]] *[[長内|17::g06::最終発表::長内]] *[[齋藤|17::g06::最終発表::齋藤]] *[[日戸|17::g06::最終発表::日戸]]