プロジェクト名>>
4号館からの脱出〜僕、情報コースやめます〜
<<プロジェクト説明>>
<<<概要>>>
情報工学コース(4号館)から抜け出すゲーム
敵に一定時間接触し続けるとゲームオーバー
攻撃して敵を倒すか一定時間を逃げ切るゲーム(に方向変換していました)
あくまでフィクションだが、某演習を通して情報コースを辞めたくなった人へ捧げるゲームです
演習、テストで疲れがたまっているかもしれませんが教授を倒せるのでストレス発散になるかもしれないです
(最終的にカードキーを手に入れて出口に到達することが目標でしたが未実装…)
<<<あらすじ>>>
教授「ソフトウェア設計および演習の課題を終わらせろ!!」
気がつくと敵(多分教授)に4号館に閉じ込められていた
こんな4号館に缶詰になるような情報コースは嫌だ!
今、華の大学生活を取り戻すための戦いが始まる...
<<ものと操作の洗い出し>>
<<<もの>>>
* キャラクター
** 主人公
*** デザイン
*** 攻撃
*** 移動
** 敵
*** デザイン
*** HP
*** 移動
** 当たり判定
* 画面
** スタート画面
*** デザイン
** エンディング画面
*** デザイン
** マップ・フィールド
*** 階段や扉
*** 物やアイテムの配置
**** 机、引き出し
**** パソコン
**** 本棚、本
**** 椅子
**** ゴミ箱
**** ダンボール
* 音楽
** エフェクト音
** BGM
<<<操作>>>
* 基本操作
** 移動 ↑↓→←
**攻撃 a
<<モジュールとヘッダファイル>>
*>>{17gr08::charaモジュール}{charaモジュール}
*>>{17gr08::animeモジュール}{animeモジュール}
*>>{17gr08::attackモジュール}{attackモジュール}
*>>{17gr08::eventモジュール}{eventモジュール}
*>>{17gr08::gameモジュール}{gameモジュール}
*>>{17gr08::背景}{マップやキャラデザイン}
<<デモスクリーンショット>>
端末のc_hpは主人公の体力e_hpは敵キャラの体力
操作画面の青いたまは攻撃エフェクト
<<{dadada.png}
<<感想>>
*>>{gr08::白岩和也}{白岩和也}
*>>{17gr08::三浦紘巳}{三浦紘巳}
*>>{17::gr08::須田静一朗}{須田静一朗}
*>>{17::gr08::下新井田 柊}{下新井田 柊}
*>>{17::gr08::柴田康佑}{柴田康佑}
*>>{gr08::鎌田航}{鎌田航}