プロジェクト名>>
東北単位伝
<<プロジェクト説明>>
全国を旅する単位追求者になって、東北六県に散らばった
今や取得不可能な伝説の単位を集めにいくストーリー。
各地に封印されている伝説の単位を手にするために、敵対組織"NASÅ ナスオングストローム"の
妨害を退けつつ
守護するボスの試練を乗り越える。
スタートと終了の選択
<<{Screenshot from 2017-08-04 08:53:30.png}
<<<プレイ画面>>>
↑↓←→ 移動
SHIFT 低速移動
Z 攻撃
。
<<{Screenshot from 2017-08-04 08:54:00.png}
<<<敵>>>
攻撃を回避しつつ敵を倒す。
隙をみてアイテムを回収
攻撃を受けるとスコアが減点される。
<<アイテム>>
*スコアに加点されるアイテム(確定で落とす)----画面(青)
*プレイヤーの攻撃を強化するパワーアップアイテム(ランダムで落とす)---画面(赤)
<<{Screenshot from 2017-08-04 09:06:27.png}
<<モジュール分けとヘッダファイル>>
||表示|Draw.h|表示に関する|日戸
||モブ敵|enemy.h|敵の移動
敵の画面外処理
敵の行動ルーチン|齋藤
小笠原
||モブ弾|bullet.h|敵の攻撃力の設定
弾の画面外処理
弾の移動処理|藤原
小笠原
||アイテム|item.h|アイテムの移動の仕方を指定
アイテムの発生条件の指定
アイテムの持つスコア|藤原
||あたり判定|Hit.h|あたり判定|日戸
||ボス(攻撃)|Boss.h|ボスの攻撃|長内
||ボス|Boss_m.h|ボスの設計
ボスの行動ルーチン
弾幕の発射タイミングと組み合わせ(Boss.c内)|齋藤
||プレイヤー|player.h|プレイヤーに関する何か|長内
||スコア管理|score.h|スコアの管理と表示を行う|日戸
||ファイル管理|score_lib.h|データの保存等を行う|日戸
||音|sound.h|効果音、BGMを鳴らす|日戸
||メインメニュー|MainMenu.h|メインメニュー画面の処理|日戸
<<個人の感想>>
*[[>>{gr06::感想(藤原)}{藤原}
]]
*[[小笠原|17::g06::最終発表::小笠原]]
*[[長内|17::g06::最終発表::長内]]
*[[齋藤|17::g06::最終発表::齋藤]]
*[[日戸|17::g06::最終発表::日戸]]