<<プロジェクト名>> 格ゲー  〜STREET TASAKI〜 <<概要説明>> *(名前の由来は動かしてから分かります) *個性の動きを形にした1vs1の格闘ゲーム *攻撃する、されるとそれぞれのプレイヤーの体力が減り0になると・・・ *キャラ人数は我々の6人と設定した。 *2人がかりで2台のパソコンを通して通信対戦を実現させようとした。 <<ものの操作と洗い出し>> 1.タイトル画面 *背景 *タイトル名を上段に置く。 *スタートボタン **マウスでそれぞれの項目を押すことで次の画面遷移に進む 2.メニュー画面 *バトルモード→キャラは6人、ステージは4種類 *オプション→ラウンド数の変更、タイマー設定の変更が可能 3.キャラクターの性質 *体力 *攻撃力 *(素早さ) *防御力 4.キャラの動きと状態 *キャラの動き **攻撃…主な攻撃として、パンチ、キック **歩き …→ ←キー **走り …方向キーと何かキーを押すことによって発動 **ジャンプ …↑キー **ガード **しゃがみ *キャラの状態 **通常 **ダウン **よろけ **気絶 ***敵から攻撃をくらい過ぎた時 **K.O ***体力ゲージが0になると同時に **硬直 *通信対戦を実現させようとしたが、不可能だったためPS4のコントローラとパソコンをつなぐという作戦に出た <<モジュール分けとヘッダファイル>> [モジュール化|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2017/?p=17%3A%3Agr09%3A%3A%E3%83%A2%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB]

[[ヘッダファイル|g09ヘッダファイル]] <<動作のスクリーンショット>> <<個人の感想>> 田崎 遼((br)) 感想 テスト

山口 祥吾((br))

大友 泰賀((br))

佐藤 匠((br))

亘理 大也((br))

沼宮内 要((br))