<<スプライトを表示するCファイルにとりあえず書く関数>> :mySprite *s_bg_new(myAnimeArea *area);
::main文から与えるareaに対してスプライトを作成 ::mySprite *bg = my_sprite_new(area, bg_pic, 20, (GSourceFunc)s_bg_init, (GSourceFunc)s_bg_move);
:void s_bg_move(mySprite *sprite);
:void s_bg_init(mySprite *sprite);