*ボスのステータスの設定や行動パターンなどの構築 *ボスに関わる数値をまとめた構造体とその初期化関数 **ボスは複数体いるので構造体も複数作る *ボスの行動パターン **時間がなかったので出現、戦闘、撃破の3パターンのみ *ボス専用の弾幕 **ボス用の弾を作りたかったので敵弾とは別に作成 **パターンは敵弾のモノを流用