<> 8< //HP_processing.h //#pragma once #ifndef INCLUDE_HP #define INCLUDE_HP #include #include #include #include #define EASY_MODE 10 #define NORMAL_MODE 20 #define HARD_MODE 30 int dice_count; //イベント構造体 typedef struct event {//イベント配列の中身 int masu_num; int event_num; char *comment; char *Iname; char *Sname; } event; typedef struct avatar {//アバターが持ってる情報 int HP_now; int masu_now; int turn; } avatar; void maru_set(int,int); void geteve(event *); int for_HP_main(int); void make_next_only_move(int); int jdg_event(int); void HP_renew(void); int masu_renew(int); void make_event_array(void); void make_stock(void); /* int c_fd; *///ファイル識別子 //イベント配列初期化 //make_event_array(); #endif >8