<<6/2>> 街モジュールを担当することに決定 <<6/9>> *街モジュール内の各ボタンの実装 **画面の遷移 *ヘッダファィルの実装 <<6/16>> *進歩 **拠点、宿屋、よろず屋、会話場面の画像を編集 ***それぞれの画像に人物、テキストを追加した **選択肢における拠点に戻る機能の実装 **宿屋、よろず屋における選択肢(ボタン)の実装 ***コールバック関数の中身は後日 *今後 **お金をやり取りする場面での所持金の表示 **各モジュールとの統合 ***冒険ボタンからダンジョンへの遷移、その逆 ***OPからの遷移 ***イベントの追加 <<6/23>> *進歩 **宿屋、よろず屋画面にて、現在の所持金の表示 **タイトルモジュールとの統合、及び修正 **他モジュール(会話モジュール)の手伝い *今後 **他モジュール(イベントモジュール、OPモジュール)との統合 **アイテム、装備の実装 <<6/30>> *進歩 **よろず屋画面にて、武器を買う際の会話と機能の実装 *今後 **アイテムや装備を買い、ステータスに反映 **所持金の変動とその反映 **他モジュールとの武器やアイテムの変数の共有 <<7/7>> *進歩 **他モジュール間との変数の共有 **セーブデータへの反映 **実際の購入結果(金額、アイテム個数)を共有データに反映 *今後 **防具、アクセサリでも同様の機能を実装させる **所持数を記録して、0のときのみ購入可能にする(アイテムを除く) <<7/14>> *進歩 **よろず屋での武器、防具、アクセ、アイテム機能実装 ***武器、防具、アクセ、アイテム情報を正しく表示し、購入したら、所持金が正しく変動するようにした **ヘッダファイルの修正 *今後 **所持数を記録して、0のときのみ購入可能にする(アイテムを除く) **所持金が0を下回らないようにする **make時に出てくるwarningを修正 <<7/21>> *進歩 **所持数が0の時のみ武器、防具、アクセを買えるようにし、アイテムの購入も正しく機能するようにした. **所持金がマイナスになるときは購入不可にした.(宿屋、よろずや共に) ***これらにより *今後 **メニューモジュールとの統合 **他モジュールの手伝い **自分のモジュールの機能拡張 <<7/28>> *進歩 **メニューモジュールとの統合 ***これに伴い、メニュー操作を画像に添付 **マップモジュールの手伝い *今後 **発表までの準備諸々 <<8/1>> *進歩 **雑魚戦(エンカウント戦闘)時とボス戦時の戦闘画面とマップとの遷移を可能にした. ***これにより、戦闘機能が実装された. **戦闘で負けた際に遷移するGameOverモジュールとの統合に成功 ***戦闘で負けた際にタイトル画面へ戻り、また開始できるようになった. **レベルアップした際に正しくステータスが反映されない不具合を修正 *今後 **逃げる機能の実装 **クリスタル関連(所持数の設定、ラストダンジョンへの進行制限) **エンディングとの統合 **各モジュール起動時のbgmの追加