<<端末表示>> 8< #include int moji_main(moji); >8 <<ポップアップ>> 8< //#pragma onece #ifndef INCLUDE_EVE #define INCLUDE_EVE #include #include #include #include #include /* static void */ /* destroy(GtkWidget *button, gpointer user_data); */ int evepop_main(); #endif >8 <<全体のmain関数>> 8< #include //flg~~~ #define CONTINUE_FLG 50 #define END_FLG 100 #define DICE_FLG_ON 10 #define DICE_FLG_OFF 15 #define GASI_FLG 20 #define KUISUGI_FLG 30 #define CONGRA_FLG 40 //before goal end #define GASI_HP 0 #define KUISUGI_HP 70 int mainf, dicef/*, player */; //FLG です。f = ~~_FLG みたいに使ってください〜〜 >8 <<殻>> 8< //shell_game.h #include int shell_game_main(int, char**); >8