* メイン画面動く奴(結花と共同) ** ==op9は画面が切り替わってから×押しても終わってくれないのでNGです== ** =='''×おすなよ!!!!!!!!!!!'''== ** ''''↑圧倒的解決'''' * OP ** prt/Display/verup4_game/hoge3-5が最新版です、音つけましたわーい * メイン画面動く奴(結花と共同) ** masu/masu0/masu5.c ** ボタン押すとランダムで動く。 ** 持って行く時はランダム関数消してね〜〜 * CONGRATURATION ** congra1.c ** '''音つけた(ソースも少し掃除した)!!!!!!!!!!!''' ** BGMが"congrase.mp3",ボタン音が"suck1.wav" * GASI_END ** gasi2.c ** '''shockが鳴った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!''' ** BGMが"死んだ.mp3",ボタン音が"ガーン.wav" * TABESUGI_END ** tabesugi.c ** '''音付けた!!!!!!!!!!!!!!!!!!''' ** BGMが"食べ過ぎse.mp3",ボタン音が"チーン.wav * prt/sozaiにマップ、音、キャラ(gif,jpg,pngなど)一通り置いてるのでもし使いたければsozaiからどうぞー * 全体的な進捗 ** OPにオプション追加しよーーつ ** 追加するとき、コールバック関数の引数(button)の都合でボタンで選択させ る操作が難航中 ⇐7/6追記:==今んとこ==解決 ** 対策として、①マウスのカーソルの座標から判定 ②さっき見つけた radiobuttonという関数を利用すると言った感じ⇐こっち採用 ** 難易度、人数確認どちらも実装しました ** マップの画像来週までには作りなおします…あと、オプション画面が物寂しいから余裕があったら画像つくっときます ** op9は一進一退ゴールは目の前(エンディングへうまく推移しませんぼすけて) ***方針として、 ***1.return FALSEを使い,関数main_display内のgtk_main();を消す←こっちの方が不安が残らないため、こっちの実装を目標 ***2.関数main_display内のgtk_main();をそのまま生かす←main関数のボタンとかの中身を使わないのであればこちらでも可、ただし先生は難色を示してたからあんまやらないほう良さそう (◜◡◝) *** 7/28↑(結花ちゃんが)解決?した!!!画面は残るがエンディングへ遷移できるぞ!! *** 画面消せるようにプログラム書き換え(イラストできたら) *** map,各エンドのイラスト作成(おめでたは完成?)をがんばる