<> //HP_processing.h #include #include #define EASY_MODE 10 #define NORMAL_MODE 20 #define HARD_MODE 30 int dice_count, Nanido; //イベント構造体 typedef struct event {//イベント配列の中身 int masu_num; int event_num; char *comment; } event; typedef struct avatar {//アバターが持ってる情報 int HP_now; int masu_now; } avatar; void maru_set(void); int for_HP_main(int, int); void make_next_only_move(int, int); int jdg_event(int, int); void HP_renew(int); int masu_renew(int, int); void make_event_array(void); void make_stock(void);