* HP処理 ** for_prt_game/cp_make_game/hoge2.c ** 7/14 最新 for_prt_game/verup1_game/for_HP_processing.c ** HP処理を強化 ** 進むマス数も処理 ** verupをcpしてね * みんなのを合成 ** 7/14 最新 hoge3-5.c ** 一応、エラーを吐きながら動く。安全には終わらない。(op9.c) * ゆい ** HP処理とマス処理がうまくいきません。->できました! ** 難易度によってイベントの配列とかが変化します〜〜 ** 通信対戦用に、プレイヤーを二人作りました。配列で。 ** がっちゃんこが難しい。いちいち動いた後に吐くエラーはどうしようもないらしい。 ** 死んだ時やゴールした時にop9が終わって欲しいが、終わってくれない(エラー:hoge3-5: /build/buildd/cairo-1.13.0~20140204/src/cairo-surface.c:928: cairo_surface_reference: アサーション `((*&(&surface->ref_count)->ref_count) > 0)' に失敗しました。 中止 )。 ** 終わるときの処理をまるっと、ゴール(画像のy座標の制御)したときに入れているが、(まずゴールが難しいが)上のエラーが吐かれ、停止する。 ** これがちゃんと終われば、おそらくそれぞれのエンドが流れるはず。(op8で保証) ** 各エンドはまだ古い。 ** 通信対戦用に組んではいるが、まだ実装形態としては不十分なはず。サーバーのプレイヤーとクライアントのプレイヤーの区別をどうつけるかが問題になりそう。