<<意気込み>> がんばる。 <<担当>> 接触判定モジュール(ボツ?) ステージ? <<メモ>> ball_animeに追加する *ball_picks に画像を追加 *my_sprite_newでスプライトを作成する(オブジェクト毎にそれぞれmy_sprite_new的なものを用意する・書く先はanimeとかソース分けても良し) *動きもそれぞれ定義しても良し <<活動履歴>> <<<一回目>>> グループを結成した <<<二回目>>> インフルエンザのため欠席 <<<三回目>>> ゲームの基本となるデザインを考えた。 <<<四回目>>> ゲームデザインを煮詰めた. 敵キャラを新たに考えた. <<<五回目>>> ステージのシステム、敵キャラのシステムを考えた。 その他の機能をモジュールに切り分けた <<六回目>> 接触判定モジュールを作成した。マウスの座標を取得した。 <<七回目>> 接触判定モジュールの判定を長方形にしようと頑張った。 <<八回目>> 仕様が大幅に変わった。ドローアブル同時に2つ持てないことがわかった。 <<九回目>> *中間発表を行った。モジュール分けを見直し、それぞれのモジュールをひとつのメイン文でまとめて実行できるような構造を作ることができるように頑張りたいと思う。 <<十回目>> *どうすれば動く背景とキャラを書くことができるかを考えた。 *構造がどうなっているかの解析を行った。ぴっくすバッファを共有すれば書き込めそうだと思った。 <<十一回目>> *ライブラリをもちいて、背景をスクロールさせることを考えた。 *main書き忘れたので、忘れないようにしたい。