((outline)) <<担当>> 眠い ダメージ判定(体力管理など)を担当 <<活動記録>> <<<第1回 4/14>>> * 開発方針(開発物)の決定 ** アクションゲームかシミュレーションRPG <<<第2回 4/21>>> * 作成内容,作成物の決定(ROCKマン) * 簡易企画書作成 ** キャラクターのイメージ,大まかなルール,演出などを決める <<<第3回 4/28>>> * ものと操作の洗いだだし ** ものの洗い出し ** がんちゃん(操作キャラクター)の操作について洗い出し *** まだすべて洗いだせなかったため、次回に持ち越し <<<第4回 5/12>>> * ものと操作の洗い出しをより深く行う ** ものの増加 ** プレイヤーにフォルムチェンジモードを追加 *** フォルムによってプレイキャラクターの性能が変化 *** 仕様回数(または時間)に上限あり ** 敵の案の増加 *** まだ少ないため、次回までに考えてくる ** オリジナリティを出す(昨年の作品に引っ張られている) ** 思いついたものは実装すること <<<第5回 5/19>>> * モジュール分けを行う ** モジュール分けを行ったら、洗い出しが不足していたことが発覚したので、さらに追加 *** 例)BGM、SE、プロローグ、エピローグ * 次回、プロトタイピング作成 ** 現在、接触判定をどのように表現するかを考え中… <<<第6回 5/26>>> * モジュール開発 ** 各モジュールの開発担当者を決定 ** プロトタイピング作成中 *** 私はダメージ判定担当 *** 攻撃モジュールからくる座標データを引数として判定を行う <<<第7回 6/2>>> * モジュール開発 ** プロトタイピング作成中 *** ダメージ判定担当 *** ==攻撃モジュールからくる座標データを引数として判定を行う=={判定は別のモジュールに任せて、ダメージの場合分けのみ担当?} <<<第8回 6/9>>> * モジュール開発 ** プロトタイピング作成中 *** ダメージ判定担当 *** ライフ用の変数をどのように保持するかが課題となっている *** モジュールを停止しても値を保持するには、上位のモジュールに値を渡すしかない? <<<第9回 6/16>>> * 中間発表 ** 他の班の発表を聞く限りでは、非常に魅力的なものがおおく発表されており、焦りを漢字ざるを得ない ** 特に6班の発表内容は参考にするべきことも多かった。 ((lp))まったく関係ないけど、このwikiに見開き機能を追加することは可能なのだろうか…。文章量が多くなるに連れて見づらくなっていく。((rp)) <<<第10回 6/23>>> * モジュール開発 ** ひとまず体力モジュールは保留。しばらくタイトルに専念(来週までに完成予定) <<<第11回 7/7>>> * モジュール開発 ** タイトルを作成中。かなり難航。 ** とりあえず、最低でも以下の点を実装したい。 *** ボタン(start,exit) *** タイトル *** BGM