<> #pragma once /*セーブデータにセーブ、ロードする関数(データ1,2それぞれ)*/ void save1(); void save2(); void load1(); void load2(); /*レベルアップ時に変動するステータスを反映させる関数*/ void levelup(); /*現在のステータス(HP,装備,所持金など)を更新する関数群*/ void c_level(int);//加算 void c_hp(int);//加算 void c_mp(int);//加算 void c_atk(int);//加算 void c_def(int);//加算 void c_quick(int);//加算 void c_sword(int);//代入 void c_armor(int);//代入 void c_accessory(int);//代入 void c_hpdrug_s(int);//加算 void c_hpdrug_m(int);//加算 void c_hpdrug_l(int);//加算 void c_mpdrug(int);//加算 void c_firecrystal(int);//代入 void c_watercrystal(int);//代入 void c_thundercrystal(int);//代入 void c_exp(int);//加算 void c_money(int);//加算 <> /*冒険への出発、宿屋・よろず屋・話を聞く機能の実装*/ #include #include #include GtkWidget *window; GtkWidget *vbox; GtkWidget *image; GtkWidget *label; /* cb_button_clicked_adventure,returnで使用 */ GtkWidget *button_ad; GtkWidget *button_inn; GtkWidget *button_shop; GtkWidget *button_talk; /*街モジュール呼び出し*/ void town_start (); void signal_end (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_ad1 (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_ad2 (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_ad3 (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_ad4 (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_return (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_adventure (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_inn (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_inn_yes (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_shop (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_weapon (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_acce (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_item (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_buy (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_yes (GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_talk (GtkWidget *, gpointer); /*よろず屋ステータス*/ char buf_wp1[50], buf_wp2[50], buf_wp3[50], buf_wp4[50], buf_wp5[50]; /*sprintf(buf_wp1, "%s, 所持数 %d, 属性 無, 攻撃力 %d, 金額 100G", swords[0].s_name, swords[0].s_number, swords[0].s_atk); sprintf(buf_wp2, "%s, 所持数 %d, 属性 炎, 攻撃力 %d, 金額 200G", swords[1].s_name, swords[1].s_number, swords[1].s_atk); sprintf(buf_wp3, "%s, 所持数 %d, 属性 水, 攻撃力 %d, 金額 300G", swords[2].s_name, swords[2].s_number, swords[2].s_atk); sprintf(buf_wp4, "%s, 所持数 %d, 属性 雷, 攻撃力 %d, 金額 400G", swords[3].s_name, swords[3].s_number, swords[3].s_atk); sprintf(buf_wp5, "%s, 所持数 %d, 属性 無, 攻撃力 %d, 金額 500G", swords[4].s_name, swords[4].s_number, swords[4].s_atk);*/ /*自分のステータス*/ GtkWidget *label_hp; GtkWidget *label_mp; GtkWidget *label_atk; GtkWidget *label_def; GtkWidget *label_quick; GtkWidget *label_exp; GtkWidget *label_money; char bufh[3], bufmp[3], bufa[3], bufd[3], bufq[3], bufe[3], bufm[9]; <> #include #include #include /*GtkWidget *window; GtkWidget *vbox; GtkWidget *image; GtkWidget *label;*/ /* 「次へ」ボタン */ GtkWidget *button1, *button2, *button3, *button4, *button5, *button6; void cb_button1_clicked(GtkWidget *, gpointer); void cb_button2_clicked(GtkWidget *, gpointer); void cb_button3_clicked(GtkWidget *, gpointer); void cb_button4_clicked(GtkWidget *, gpointer); void cb_button5_clicked(GtkWidget *, gpointer); void cb_gamestart_clicked(GtkWidget *, gpointer); void op_message(); <> #include #include /*GtkWidget *window; GtkWidget *vbox; GtkWidget *image; GtkWidget *label;*/ //void signal_end(GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_mura1(GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_mura2(GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_mura3(GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_mura4(GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_town(GtkWidget *,gpointer); /* 村人1の会話の続きの内容を扱う関数(①~③) */ void cb_button_clicked_next1_1(GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_next1_2(GtkWidget *, gpointer); void cb_button_clicked_next1_3(GtkWidget *, gpointer); /* 村人2の会話の続きの内容を扱う関数(①~③) */ void cb_button_clicked_next2_1(GtkWidget *,gpointer); void cb_button_clicked_next2_2(GtkWidget *,gpointer); void cb_button_clicked_next2_3(GtkWidget *,gpointer); /* 村人3の会話の続きの内容を扱う関数(①~③) */ void cb_button_clicked_next3_1(GtkWidget *,gpointer); void cb_button_clicked_next3_2(GtkWidget *,gpointer); void cb_button_clicked_next3_3(GtkWidget *,gpointer); /* 村人4の会話の続きの内容を扱う関数(①~④) */ void cb_button_clicked_next4_1(GtkWidget *,gpointer); void cb_button_clicked_next4_2(GtkWidget *,gpointer); void cb_button_clicked_next4_3(GtkWidget *,gpointer); void cb_button_clicked_next4_4(GtkWidget *,gpointer); void cb_button_clicked_talk_select ();