!!!! 格ゲー(格)〜STREET TASAKI〜
!!! 進捗状況
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4/28 <<{4月28日 設定資料.pdf}
5/26 難しさに直面した
6/2 T.Aのご指摘から、今まで画面モジュールとキャラ操作のモジュールに分割してみたが
キャラの基本的な動作が動かなければ、状況が進まないことと判断。
中間発表までにはキャラ動かしを目標に進めていく。
6/16 中間発表を行ってきたが、自分が思っていたよりの手応えはつかみ
最終発表に向けてモチベーションを少し高めることができたと思う。 !!! 物の操作と洗い出し
・システム
 ・戦闘
  ・終了画面
   ・キャラ、ステージ、メニュー
  ・ゲージ
  ・制限時間
  ・ラウンド数
  ・勝敗

   ・メニュー
  ・スタート画面
  ・キャラセレクト
  ・ステージセレクト
  ・オプション
   ・制限時間
   ・ラウンド数
  ・BGM
  ・ゲームの終了

 ・ステータス
  ・パワー、体力、スピード、防御

・ネットワーク対戦

・戦闘
 ・キャラの動き
  ・歩く
  ・走る
  ・ガード
  ・ジャンプ
  ・攻撃
  ・攻撃2(固有技)
  ・しゃがむ
  ・投げ
  ・あたり判定

 ・キャラの状態
  ・通常
  ・ダウン
  ・よろけ
  ・スタン
  ・KO
  ・硬直