*==教員採用の画面を担当== <<教員採用>> <<{kyouingamen.png} *十名程度の教員を選択できるようにする *教員に特定のステータスを振り分ける **例:成績評価は厳しいが、しっかりと細かく教えてくれるタイプは学力向上など **通常のターンではイベントがなかなか起きないと思われるので 特定の教員を雇う事でイベントが発生させるようにしたい *雇う事でプレイヤーのステータスを上昇させる様にプログラムする <<講義>> !!5/26(金) モジュール分けをした。 細かく分けるほどに、疑問と課題が出てくる。 次回はプロトタイプで大まかなプログラミングをする。 課題点:ゲーム画面で複数のボタンで次の画面を表示するが その表示方法と、ボタンの配置のプログラミング方法を考える !!6/3(金) 欠席(ごめんなさい) !!6/9(金) 教員選択画面のプロトタイプを作成する *教員のステータス(氏名など)をテキスト表示 *教員の画像を表示 *教員を選択して使用できるようにする *画面を閉じる !!6/16 中間発表 !!6/23 デバック <<モジュール化>> *ゲーム画面 **ロード・タイトル画面に戻る **ステータス表示のボタン **建物購入画面表示のボタン **建物を設置するフィールド **ターン制でゲームを進めるので日付の表示 *ターンの終了 **次のターンのボタンを押すことで、今までのデータを反映 +++次のターンへ移動(通常) +++設定ターン数を超えるとエンディング画面へ +++所持金0あるいは支持率0などでゲームオーバー +++特定の条件(要相談)を満たすとイベント画面ヘ突入!? *建物購入画面 **建物の選択 ***カーソル(マウス)を動かしてクリックで建物の確定 ***個数を入力する関数 ***建物の配置 →100x100ぐらいのマス目を使って座標を用いて設置する予定. →これはキーボード入力でも移動できるのが理想 ***選択された建物に応じた画像を表示して設置する ***建物の移動・撤去 移動や撤去には費用がかかるのか?そもそもそのシステムは入れるのか? ***建物の購入 所持金の増減、ステータスの変化を反映させる *背景・建物の画像