!!ご挨拶
修士1年の長嶺一志です。
至らぬところが多々あると思いますが、完成まで一緒にがんばりましょう。
よろしくお願いします。
* 担当班
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* 各班TAのページ
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*ソフ演について
二年前にすごろくゲームを作りました。なんとなく察しがつくと思いますが、8月頭のテスト期間に地獄を見ました。
コツコツやるのは大事だと思います。班wikiは軽視しがちかもしれませんが、後から見なおしてみると楽しいです。(今実際読んでみて面白い)
また、共同作業をはじめると一人に負担が集中しがちです。ある程度は仕方ないですが、適材適所、先を見据えたモジュールわけを心がけましょう!
!!自己紹介
序盤はTAの出る幕そんな無いでしょうから親しみやすいように自己紹介でもしてようと思います。
*名前 長嶺一志(ながみねかずし)
漢字を伝える時、「一つの志とかいて〜...」と説明できるのがかっこいいので気に入っています。
候補として「賢豪(けんごう)」という名前があったらしいですが、「長嶺賢豪」は画数と刺々しさが優しくなかったため没になったそうです。
*出身 北海道
札幌出身です〜というと「都会じゃん!」と90%言われますが''''そんなことはありません、札幌は広いのです。''''
自分の高校の部活をノーヒントで一発で当てた人はいません。是非チャレンジしてみて下さい。
*趣味 スマホゲーム、映画鑑賞
映画鑑賞は外向きの趣味です。困った時にはそう言います。SFとハイテンションコメディが好きです。
スマホゲームは隙あればやります。
友人がコツコツ進めているところを金の力で圧倒しますが、豪運の友人によく反撃されます。因果応報。
ps.木村研究室の4年の皆さん、勝手にのぞくのはやめましょう
!!中間発表
!1班
RPG。
フローチャートができているため今後の開発がスムーズに行きそうだと思った。
プロトタイピングの進行度が高かったし、RPGゲームとして面白くなりそうだった。戦闘などの実装が楽しみ。
!2班
シューティング。
よく見るシューティングゲームの敵の弾幕が実装できていて、細部まで作りこめそうなプロトタイピングを見ることができた。
正直自分ではクリアできそうになかった。
!3班(担当班)
すごろく。
最初の工程を丁寧にやったので細かいフローチャートができ今後の作業がやりやすそうだと思った。
画面表示に苦しんでいるようだったので、実装したい要素を全て実装できるように頑張って欲しい。オレもがんばります。
!4班
アクションゲーム。
依存関係をはっきりさせているようなので分担作業におけるいざこざ(?)は少なく済みそうだと思った。
プロトタイピングをもっと色々試して当たり判定など複雑な動作の実装も頑張って欲しい。
!5班
!6班
!7班
!8班
!9班
!10班
!11班
!12班
!13班