プロジェクト名>>
ROCKマン
<<プロジェクト説明>>
<<<概容>>>
*がんちゃんを操作する2Dアクションゲーム
*キーボード操作でゴールを目指す
*ステージに敵を配置
*敵の攻撃を受けると「ヒビ割れ度」(ダメージ蓄積値)があがり、MAXまで貯まるとゲームオーバー
*ゲームオーバー時に石割桜になる
*ゲームクリア時にダイヤモンドになる
<<ものと操作の洗い出し結果>>
<<<もの>>>
* 自機
* 敵キャラ(ザコ、ボス)
* 体力ゲージ(自機用・ひび割れゲージ、ボス用)
* 攻撃エフェクト
* タイトル画面
* ゲームオーバー画面
石割桜
* ステージ(背景、床)
大学内のイラストか写真
※アイテム(余裕があれば)
<<<操作>>>
* 左右の移動
* ジャンプ
* 攻撃
* 当たり判定
* ダメージ(のけぞり・無敵時間付与)
* 敵の出現
* 敵の消滅
* ステージスクロール
<<プロトタイププログラムの説明>>
<<<キャラ(自機)モジュール (佐藤)>>>
*50*50で表示
*キャラ表示
*各種操作
<<<敵モジュール (木村)>>>
*64*64で表示
*画像の表示
<<<接触判定 (木津谷)>>>
*キャラ、敵モジュールに統合
<<<ステージモジュール (川島)>>>
*マップを一枚絵で再現
*640*480のウィンドウサイズ
<<<攻撃モジュール (橋向)>>>
*攻撃ボタンをおすと表示
*キャラに当たる、画面外に出ると消滅
<<<ダメージ判定モジュール (仲上)>>>
*攻撃モジュールの統合
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*[https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/17/g04/tyuukan]
*makeして./animation
<<プロトタイプを作ってみて>>
*モジュール分けの見直しが必要
*1つのウィンドウに対しドロウアブルが同時に表示できない
*知識の共有
*GTKの理解
*各モジュールの仕様の決定