<<プロジェクト名>> ROCKマン <<プロジェクト説明>> <<<概容>>> *がんちゃんを操作する2Dアクションゲーム *キーボード操作でゴールを目指す *ステージに敵を配置 *敵の攻撃を受けると「ヒビ割れ度」(ダメージ蓄積値)があがり、MAXまで貯まるとゲームオーバー *ゲームオーバー時に石割桜になる *ゲームクリア時にダイヤモンドになる <<ものと操作の洗い出し結果>> <<<もの>>> * 自機
* 敵キャラ(ザコ、ボス)
* 体力ゲージ(自機用・ひび割れゲージ、ボス用)
* 攻撃エフェクト
* タイトル画面
* ゲームオーバー画面
   石割桜
* ステージ(背景、床)
   大学内のイラストか写真
※アイテム(余裕があれば)
<<<操作>>> * 左右の移動
* ジャンプ
* 攻撃
* 当たり判定
* ダメージ(のけぞり・無敵時間付与)
* 敵の出現
* 敵の消滅
* ステージスクロール
<<プロトタイププログラムの説明>> <<<キャラ(自機)モジュール (佐藤)>>> *50*50で表示 *キャラ表示 *各種操作 <<<敵モジュール (木村)>>> *64*64で表示 *画像の表示 <<<接触判定 (木津谷)>>> *キャラ、敵モジュールに統合 <<<ステージモジュール (川島)>>> *マップを一枚絵で再現 *640*480のウィンドウサイズ <<<攻撃モジュール (橋向)>>> *自キャラの座標→キャラ *敵キャラの座標→敵 *壁の座標→ステージ <<<ダメージ判定モジュール (仲上)>>> *攻撃モジュールの統合 <> *https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/17/g00