<<モジュール>> <<<スタート・セーブ・ロード>>> * 概要
ボタンを押したら新しくorロードでゲームを開始できる
*もの ** ウィンドウ ** ボタン *** START *** LOAD *** EXIT ** 背景 * 操作 ** スタート画面の表示 ** セーブ ** ロード ** プログラミングの終了 <<<ゲーム画面>>> * もの ** ウィンドウ ** パラメータ表示 *** 生徒系
- 総合学力(学力x運動力x芸術力)
- 学力
- 運動力
- 芸術力
*** 研究力 *** 知名度 *** 支持率 *** 就職率(知名度x支持率) *** 収支
- 現在の収入額
- 現在の支出額
- 総収入
- 総支出
*** 総合力 = 学力 x 生徒数 x 就職率 (pt)
- ランキングの順位に関わるスコア
*** 日付(ターン) ** 建物表示 *** パラメータ
- 費用
- 学力
- 運動力
- 芸術力
- 支持率
- 生徒数増加数
** ボタン *** ターン終了 *** 建築確定ボタン *** ステータス画面へ移行 *** 教員画面へ移行 ** タイル
- 100x100
*** 番号 *** 埋まってるかどうか *** 表示画像選択 * 操作 ** ターン終了 ** 建築 *** 仕様のイメージ
- 100x100のタイルを用意、それぞれが番号、埋まってるかどうか判別、表示画像選択 できるようにする
- 開いてるマスに建物を立てるたびにマスをブッキングしていき表示画像を変 える
*** 流れ **** 設置 - 建物のデータを持ってきて画像、各種パラメータ表示(右側に表示される)
- 右側から建物を選ぶ
- 建物を設置するたびにタイルの状態を変更する
- 建築確定ボタンが押されたら変更を保存する
**** 撤去 **** ターン終了
- ターン終了ボタンが押されたら保存してイベント画面へ移行
<<<教員関連>>> *** もの **** 教員 ***** 表示したいもの ****** 現在雇っている教員 ****** 雇える教員 ****** 教員のパラメータ ******* 研究力 ******* 費用 ***** やりたいこと ****** 教員の雇用・解雇 **** アンロック **** パラメータ表示 ****** 現在の支出 ****** 現在の研究力 **** ボタン ***** 教員変更確定ボタン ***** ゲーム画面へ移行 *** 操作 **** 教員 - 教員のデータを引っ張って来て画像とパラメータを表示 - 雇用するものを選んだあとパラメータの変動を表示 - 確定ボタンが押された場合確定 <<<イベント>>> *** もの **** ウィンドウ **** ボタン - 選択肢x3 **** テキスト **** 画像 *** 操作 - イベント(画像、テキスト、選択肢)が表示される - 3つの選択肢から選ぶ - 効果が反映される - イベント閉じる - ゲーム画面、またはリザルトへ移行 <<<ステータス・リザルト>>> *** もの **** ステータス ***** パラメータ表示 - 学力 - 運動力 - 芸術力 - 総合学力 - 研究 - 支持率 - 知名度 - 就職率 - 現在の収入額 - 現在の支出額 - 総収入 - 総支出 - 総合力 = 学力 x 生徒数 x 就職率 (pt) - 建物総設置数 - 建物総撤去数 ***** 画像 - 背景 - なんかおまけ(校章みたいなやつとか) ***** ボタン - ゲーム画面に戻る **** リザルト ***** パラメータ表示 - 学力 - 運動力 - 芸術力 - 総合学力 - 研究 - 支持率 - 知名度 - 就職率 - 現在の収入額 - 現在の支出額 - 総収入 - 総支出 - 総合力 = 学力 x 生徒数 x 就職率 (pt) - 建物総設置数 - 建物総撤去数 ***** ランキング表示 ***** ボタン - タイトルへ移動 ***** 画像 - 背景 *** 操作 **** ステータス - データ、画像を持ってきて表示 - ゲーム画面へ移行ボタンが押されたら移行 **** リザルト - データ、ランキング、画像を持ってきて表示 - タイトルへ移行するボタンが押されたら移行 *** 雑記 **** いくつかデータを保存しておいて、グラフにできたら尚良 ** データ *** パラメータ **** 生徒系 - 総合学力(学力x運動力x芸術力) - 学力 - 運動力 - 芸術力 **** 教員系 - 研究力 - 雇用費 **** 知名度 **** 支持率 **** 就職率(知名度x支持率) **** 収支 - 現在の収入額 - 現在の支出額 - 総収入 - 総支出 **** 総合力 = 学力 x 生徒数 x 就職率 (pt) - ランキングの順位に関わるスコア *** TODO 建物 - サイズとか他のデータもいると思う(ゲーム画面作成の人次第) - 建物のアンロック条件とか - もうちょっと建物の数と面白いものを増やしたい(時間次第) 例:軍事基地とか **** G1 共通 | 設備名 | 費用 | 学力 | 運動力 | 芸術力 | 支持率 | 教員・生徒数 | その他 | |--------+------+------+--------+--------+--------+--------------+--------| | 食堂 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | | 購買 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 専門 | 設備名 | 費用 | 学力 | 運動力 | 芸術力 | 支持率 | 教員・生徒数 | その他 | | 講義棟 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | | 研究棟 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | | 体育館 | 1 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | 1 | | 芸術棟 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 | | **** G2 | 設備名 | 費用 | 学力 | 運動力 | 芸術力 | 支持率 | 教員・生徒数 | その他 | | 寮 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 生徒の上限上がる | | キャリア | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 就職率2 知名度2 | | 広告塔 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 広告アンロック | 専門 | 設備名 | 費用 | 学力 | 運動力 | 芸術力 | 支持率 | 教員・生徒数 | その他 | | 図書館 | 3 | 5 | 0 | 0 | 2 | 1 | | | 運動場 | 3 | 0 | 5 | 0 | 2 | 1 | | | 文化ホール(仮) | 3 | 0 | 0 | 5 | 2 | 1 | | | サークル棟 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | | **** G3 | 設備名 | 費用 | 学力 | 運動力 | 芸術力 | 支持率 | 教員・生徒数 | その他 | *** TODO ランキング - なんかそれっぽい大学名をだれか考えて(リザルトかステータス担当あたりかな) 例:KO大学とか *** アンロックツリー *** 教員 **** 名前 **** 雇用費 **** 研究力