<<メンバー>> * 小菅結(班長) * 佐藤結花(副班長) * 澤村英里奈 * 越田悠夏子 <<活動記録>> * 4/21 第2回目 テーマ決め、テーマ説明 * 4/28 第3回目 企画書作成、ものと操作の洗い出し * 5/12 第4回目 企画書添削、ものと操作の洗い出し、フローチャート作成  * 5/19 第5回目 HP減少イベントの詳細(プログラム的に、面白さ的に)、ゲージは実現できるのか(質問する)、モジュール分け * 5/26 第6回目 モジュール分けの決定、分担、プロトタイプの作成 * 6/2 第7回目 プロトタイプの作成 <<タイトルと概要>> タイトル:Eat or Dead 概要: * 旅行中のプレイヤーが(死なない程度に)食べ歩きして、無事ホテルに帰ることを目指す。 * サイコロを振り、出た目で進むマスを決める。 * HPが減っていくので、食べ物をGETして、HPを保つ。 * HPが0になったら終わり。 * ゴール(ホテル)まで行ったらゲームクリア * HPが一定値を超えると死 * イベントマスがある(HP増減) * (難易度選択) * (通信対戦) <<ものと操作>> [[ものと操作|g03ものと操作]] <<モジュール分け>> [[モジュール分け|g03モジュール分け]] <<開発スケジュール>> *2回目:テーマ決め、テーマ説明 *3回目:モジュール化、操作の洗い出し *4〜8回目:プロトタイプの作成 *9回目:中間発表 *10回目:再モジュール化 *11〜15回目:発表会準備 *16回目:発表 <<中間発表>> [[中間発表|17g::03::中間発表]]