<<ゲーム画面でのモジュール>> <<<必要な変数>>> <<<<基本パラメータ>>>> *資金 **所持資金(これが「資産」に対応するか?) **収入額 **支出額 *生徒数 *学力 *就職率 ((br))…他の画面でも必要(イベント画面、ステータス画面等)=共用できる変数 <<<<その他の表示されるパラメータ(?)>>>> *日付(ゲーム内時間) *ターン変数(非表示?) **イベントの管理等でターン変数の共用は必要 ***日付はターン変数に応じて表示することでひとまとめにできるのでは? <<<<表示されないパラメータ>>>> *(総合)学力の内訳データ **学力 **運動力 **芸術力 *就職率の内部データ **知名度 **支持率 <<<<建物・建築画面関係>>>> *建物に必要なデータ **建物の名称 **購入費用 **維持費 **建物の形状,外見(つまりは画像) **建築により増減するパラメータ類 ***学力 ***運動力 ***芸術力 ***支持率 ***生徒数 ****一つの構造体としてまとめるべきか? *土地について **配列データで管理するもの ***どこの番地か ***その番地に建物が設置されているか ***設置されている建物はなにか |1|2|3|4|5|6 ||||||