<<第1回 4/14>> * 開発方針(開発物)の決定 ** アクションゲームかシミュレーションRPG <<第2回 4/21>> * 作成内容,作成物の決定(ROCKマン) * 簡易企画書作成 ** キャラクターのイメージ,大まかなルール,演出などを決める <<第3回 4/28>> * ものと操作の洗いだだし ** ものの洗い出し ** がんちゃん(操作キャラクター)の操作について洗い出し *** まだすべて洗いだせなかったため、次回に持ち越し <<第4回 5/12>> * ものと操作の洗い出しをより深く行う ** ものの増加 ** プレイヤーにフォルムチェンジモードを追加 *** フォルムによってプレイキャラクターの性能が変化 *** 仕様回数(または時間)に上限あり ** 敵の案の増加 *** まだ少ないため、次回までに考えてくる ** オリジナリティを出す(昨年の作品に引っ張られている) ** 思いついたものは実装すること