!!自己紹介 * 名前 ** 城澤 大輝(しろさわ だいき) * 学年 ** 修士2年生 * 研究室 ** 木村研究室 * 担当班 **2017年度 ***4班:[[17::gr04]] ***8班:[[17::gr08]] **2016年度 **[16::gr04|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2016/?p=16%3A%3Agr04]:2Dアクション GBAのロックマンをイメージしたものを作りたいということで、画面の解像度やドットに拘っていました *** [16::gr04::TA|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2016/?p=16%3A%3Agr04%3A%3ATA] **[16::gr06|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2016/?p=16%3A%3Agr06]:RPG 2016年度の優勝班です 結構ユニークなゲームになり、遊び心があって楽しそうでした ***[16::gr06::TA|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2016/?p=16%3A%3Agr06%3A%3ATA] * 過去のソフトウェア演習で作ったもの ** [RPG|http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/group.cgi/2014/?p=14%3A%3Agr02]:主にイベントのプログラムを担当しました !!自分のことについて詳しく * 木村研究室では画像処理についての研究を行っています。研究していることは、1枚の画像から顔を検出することを研究しています。 !!趣味など *音楽を聴く **主にBGMを聴くことで、一番好きな作曲家は澤野弘之という人です。 !! TAからの一言 *話し合いを密なものにしましょう! **当時自分達の班は講義の方針の「簡単すぎるものはNG」にとらわれて、RPG要素の上にミニゲームを入れたり飽きないような工夫をするなど企画の段階では盛り上がりました。((br))しかし、班員全員がどのような完成形を描いているのかが意思疎通されていなく、上手く進まないことが多々ありました。最終的に形にはなりましたがミニゲームも実装できず、少し後悔の残るものとなってしまったので、手を動かす前の段階を大切にしてほしいと思います!