#ifndef DEF_BULLETMANAGE_H((br)) #define DEF_BULLETMANAGE_H((br)) #include "../enemy/enemy.h" ((br))//弾を全部動かす関数((br)) void BulletAllMove(); ((br))//弾を全部描く関数((br)) void BulletAllDraw(); ((br))//弾を削除する関数((br)) void BulletDelete(); ((br))//弾を全部削除する関数((br)) void BulletAllDelete();((br)) #end