!!! ヘッダファイル・ソースファイルから参照するもの '''' ・proto.h '''' ||ganchan.character
キャラクター構造体 | int turn
int knowledge  | ターン数 
学力  || void tyukan(GtkWidget *)  | GtkWidget *quiz0(GtkWidget *) 
GtkWidget *quiz1(GtkWidget *) 
GtkWidget *Ans1(GtkWidget *) 
GtkWidget *quiz2(GtkWidget *) 
GtkWidget *Ans2(GtkWidget *) 
GtkWidget *quiz3(GtkWidget *) 
GtkWidget *Ans3(GtkWidget *) 
GtkWidget *quiz4(GtkWidget *) 
GtkWidget *Ans4(GtkWidget *) 
GtkWidget *quiz5(GtkWidget *) 
GtkWidget *Ans5(GtkWidget *)  | はじめの画面 
第1問 
正誤判定1 
第2問 
正誤判定2 
第3問 
正誤判定3 
第4問 
正誤判定4 
第5問 
正誤判定5  || void tyukan(GtkWidget *)  |void cb_mouse_perfect_press  | 中間クイズモジュールのマウスクリック  || static gboolean
cb_mouse_press  | module = 4  | 4のマウス遷移を使う 

'''' ・ ~/material/quiz/kimatsu '''' ||tyukan.png  | 最初の画面の画像  ||mondai1.png  | 問題No.1  ||mondai2.png  | 問題No.2  ||mondai3.png  | 問題No.3  ||mondai4.png  | 問題No.4  ||mondai5.png  | 問題No.5  ||mondai6.png  | 問題No.6  ||mondai7.png  | 問題No.7  ||mondai8.png  | 問題No.8  ||mondai9.png  | 問題No.9  ||mondai10.png  | 問題No.10 ||mondai11.png  | 問題No.11  ||mondai12.png  | 問題No.12   ||mondai13.png  | 問題No.13  ||mondai14.png  | 問題No.14  ||mondai15.png  | 問題No.15 

'''' 難易度 '''' ||mondai1.png  | 難しい  ||mondai4.png  | 難しい  ||mondai5.png  | 難しい  ||mondai6.png  | 難しい ||mondai12.png  | 難しい   ||mondai13.png  | 難しい  ||mondai2.png  | 簡単  ||mondai3.png  | 簡単   ||mondai7.png  | 簡単  ||mondai8.png  | 簡単  ||mondai9.png  | 簡単  ||mondai10.png  | 簡単 ||mondai11.png  | 簡単  ||mondai14.png  | 簡単  ||mondai15.png  | 簡単 
'''' ・ ~/material/quiz '''' ||qa1.png  | 正解の時の画像  ||qa2.png  | 不正解の時の画像 

''''・music.h''''
効果音(BGM)やクリック音を再生するためのファイル。start_musicには .mp3形式のBGMが入っており、start_seには .wav形式のクリック音が入っている。
'''' ・ ~/material/quiz/bgm '''' ||quiz.mp3  | 中間クイズの時のBGM 
'''' ・ ~/material/se '''' ||bottun.wav  | クリック音  !!! 説明 *動作は全てクリックで行う *出題は全5問 *6月下旬(ターン13)で中間クイズが始まるので、play.c に ganchan.turn == 13 のときに中間クイズモジュールに遷移できるように設定してある *クリックの範囲が初めの画面、出題画面、正解画面、不正解画面で異なるので 変数 n を1〜3で設定しそれぞれの画面に対応している *``quiz0 ``はクイズの初めの画面なのでクリックの範囲は n = 1 *難易度は、学力(ganchan.knowledge)の値で決め、学力が30以上のときは簡単な問題で、30未満のときは難しい問題となる **``int m, g ``のうち m に学力の値、g で難易度の分岐をしている **難易度の分岐は ``quiz1 quiz2 quiz3 quiz4 quiz5 ``の全てで行っている **15問中、難しい6問・簡単9問 *クイズはランダムで出題されているが、``GetRandom() ``で乱数にされたもののうち、一番上にあるものを表示している。このとき、``quiz1 quiz2 quiz3 quiz4 quiz5 ``でそれぞれ ``GetRandom() ``を行い、Do〜While を使って問題が被らないようにしている **``quiz1 quiz2 quiz3 quiz4 quiz5 ``のクリックの範囲は n = 2 **マウスのクリックの範囲は選択肢の3種類。それぞれ1,2,3の値を持つ **``GetRandom() ``は``event.c ``で定義している *正誤判定は、クリックの範囲の1,2,3で、その値が正解かどうか判定する **``Ans1 Ans2 Ans3 Ans4 Ans5 ``のクリックの範囲は、正解の時 n = 3、不正解の時 n = 4 **正解のときは変数 ``sinka`` に1を加え、不正解のときは0を加える *終わりに **キャラクターの進化に関する変数`` ganchan.seikai ``に ``sinka ``の値を入れる **ターン14に移るために`` ganchan.turn ``をプラス1する