最初に決めていた設定を大幅にカットすることが多々あり、納得のいくRPGを作ることができなかった。作っているモジュールでも簡単な方法を使ったり、見栄えも妥協してしまったりした。同じ所で似たようなエラーを繰り返し、一部に時間をかけすぎたことも原因である。
 しかし、自分で調べてプログラムを作ったり、コンパイルエラーを直したりすることで以前よりもプログラミングの力はついたと感じる。統合が一番時間がかかったが、やりがいがあった。納得のいく結果ではなかったが、プログラミングの面では知識や力がついたのではないかと思う。