担当したモジュール
*タイトル画面
**game.c
***ボタン選択
***文字のフォント
***オープニング画面への切り替え
***データロード画面への切り替え
*エンカウント
**kougeki2.c
***
**encount.c
***キャラクター動作(担当:黒瀬)
***ボタンの配置(担当:桑田)
***エンカウント関数
**kougeki.h
***encount.cとkougeki2.cのヘッダファイル
オープニング画面では、pangoを使用して文字を表示させた。
書体を'PixelMplus12'に設定し、ドラクエ風の文字にした。
randを使用して乱数の取得をし、
rand()%10で0~9の整数をランダムで得るようにした。
switchで場合分けして、1/10の確率でエンカウントするように設定した。
エンカウントするとencount.cの中の関数を読み込み、戦闘画面に移動する。
戦闘で負けると、黒い画面に切り替わり、BADEND画像が表示される。