!!!担当班 [[16::gr10]]((br)) [[16::gr10::TA]] ((br)) [[16::gr13]]((br)) [[16::gr13::TA]] !!!自己紹介 西谷・平山研M2の加賀です。((br)) 学部3年生の頃のこの講義はシューティングゲームを作りました。 !!!励ましの文章 わからない事だらけの演習になるとは思いますが、お互いに少しずつ調べながら良いものにして行きましょう。 !!!体験談 負担が偏り過ぎないようにしましょう。((br)) モジュール分けはしっかりとやりましょう。((br)) 作ったプログラムが後々使われないことは多々あります。気にしないようにしましょう。 !!!中間報告への意見(担当班外) !!1班 スクリーンショットと、プロトタイプの画面が出来ていたので良いと思います。((br)) gtkのサンプルボタンをそのまま使わないのは大変ですが、よく出来ていると思います。((br)) クイズの制限時間は10秒で大丈夫ですか? !!2班 画面の遷移は良く出来ていると思います。((br)) キャラクターの移動はあとは向きのみ(?)のようでよく出来ています。((br)) モジュール遷移に関しては全部の矢印に一言添えた方が良いのでは?((br)) (オープニングとプレイ間、ゲームオーバーとタイトル間) !!3班 かなり手間のかかりそうな内容のようですが、現時点ではよく出来ていると思います。((br)) ゲームの流れについては仕上げておきましょう。 ゲーム内での一人称と三人称の切り替え方法は明記しておいた方が良いと思います。 !!4班 キャラクターの移動に関しては良く出来ています。(キャラクターの移動が少し早いような気が)((br)) もの、動作、モジュールに関してはもう少し詳細に書いてもよいのではないでしょうか。 !!5班 現時点の個々のモジュールの完成度は非常に高いです。((br)) 自機の移動はキーボードであるが、自機の向きがマウスの位置依存が少し気になりました。(ゲームシステムとしては仕方ないような気もしますが)((br)) マップに敵以外に障害物等は置かないのでしょうか? !!6班 プレイヤーと、敵の動作、スクロールはよくできています。((br)) ものと動作もよく洗い出せています。((br)) ゲームクリア条件(があれば)は明記しておきましょう。 !!7班 現時点での1人用ゲームの操作は十分だと思います。((br)) 通信により、敵側を制御できるようにするようですが、ものと操作にない(?)のが気になりました。 !!8班 ゲームの流れはわかりやすくできています。((br)) 個別の画面に関してはどのようなものかわかるようになっていて良いと思います。((br)) 色で想像ができそうですが、どのマスがどのようなイベントに対応しているかは明確にしておきましょう。 !!9班 ターミナル上でのオセロは実装できているようですが、せっかくなので簡単に実演して欲しかったです。((br)) オセロ自体にはものと動作は少ないとは思いますが、もっと詳細にしてもよいのではないでしょうか。 !!11班 正方形の盤面以外にも用意するというアイデアは良いと思います。((br)) 発表で実際に動くものが見られず残念です。((br)) サンプル画面の右下の赤と黄色の丸がどのような用途なのかはわかりにくかったです。 !!12班 タイトルからゲーム画面への遷移、ゲーム画面のスクロール、キャラクターの移動、ポーズは現時点では良く出来ていると思います。((br)) ゲームの流れはもっと詳細にしておきましょう。((br))