<<仕事>> マップ、プレイヤー,動作設定,総ゲームデザイン <<プレイヤー>> ・画面中央固定((br)) ↓変更((br)) プレイヤー移動((br)) <<<プレイヤーと敵のアニメーション>>> gifではなくキー入力から関数を呼び出し連続で画像差し替えすることで表現((br)) <<マップ>> ・ウィンドウサイズ800*450((br)) ・キー入力と逆方向に移動(変更)((br)) <<<・壁、オブジェクトの当たり判定>>> プレイヤーの座標を読み取りキー入力を無効へ((br)) <<<鍵、アイテム>>> 特定の座標上で特定のキー入力をすると変数が代わりアイテム取得((br)) <<<エリア切り替え判定>>> プレイヤーの座標とマップの位置関係を対応させ、((br)) マップの画像切り替えとプレイヤーの位置再配置((br)) <<画像作成>> enemy&map <> http://gtklab.osdn.jp/gtkim/GTKIM01.TXT((br)) http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/docs/GTK-book-all.pdf((br)) キーボード入力((br)) http://wiki.cis.iwate-u.ac.jp/~wiki/csd/index.cgi/2016/?p=GDK2016%3A%3A%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88