モジュール分けについて>>
*>>{gr01::スタート画面モジュール内部説明書}{スタート画面モジュール}(渡邊)
**起動した時に出る画面
**新規スタートかロードを選べる
*>>{gr01::ロード画面モジュール内部説明書}{ロード画面モジュール}(渡邊)
**ロード選択後の画面
*>>{gr01::プレイ画面モジュール内部説明書}{プレイ画面モジュール}(渡邊)
**すべてのステータスを持つモジュール
**ステータスの中のターン数の遷移でゲームを進行していく
*>>{g01::アイテムモジュールの流れ}{アイテム欄モジュール}(稲葉)
**アイテムの構造体
**キャラクターのステータスを貰う
**アイテムの保持数による場合分けと、本当に使うかどうかの確認の場合分けを行う
**最終的にはイベントと統合を行った
*>>{g01::アイテムモジュールの流れ}{アイテム使用モジュール}(稲葉)
**アイテムによってのステータスの変化とそれの表示
**上に含む
*>>{gr01::イベントモジュール内部説明書}{アイテムドロップ}(高橋)>>{gr01::イベントモジュール内部説明書}{過去問ドロップ}(稲葉)
**それぞれ乱数によって場合分け
**アイテムドロップと過去問ドロップは同時には起きない
*>>{gr01::セーブモジュール内部説明書}{セーブモジュール}(渡邊)
**プレイ画面からステータスを貰っている
**ファイルにステータスを書き込む
*>>{gr01::イベントモジュール内部説明書}{イベントモジュール}(高橋)
**授業・サボる・寝る・夜更かし・寝坊についてのイベントの発生
**進化画面はクイズの正解数により変化
*>>{gr01::中間クイズモジュール内部説明書}{中間クイズモジュール}(鍋倉)
**ステータスを貰ってクイズを開始
**結果によって形態引数を変化
*>>{gr01::期末クイズモジュール内部説明書}{期末クイズモジュール}(鍋倉)
**ステータスを貰ってクイズを開始
**結果によって形態引数を変化
*>>{gr01::エンディング内部説明書}{エンディング}(高橋)
**最終形態表示など
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*>>{gr01::music.h}{music.h}
*>>{gr01::proto.h}{proto.h}
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