<<メンバー>> *>>{16::gr05::村上恵太}(班長) *>>{16::gr05::徐ソイ}{徐ソイ}(副班長) *>>{16::gr05::傅淵}{傅淵} *>>{16::gr05::石澤亮太}{石澤亮太} *>>{16::gr05::藤原}{藤原聖太} *>>{16::gr05::曹李植}{曹李植} <<テーマ>> ::ローグライク(ゲーム) <<概要>> 主人公がダンジョンに潜入し、最後の部屋にいるボスの討伐を目指す内容。((br))ダンジョンは地下全6階層用意されている。((br))1階層ごとに4×4マスの16部屋用意されている。16部屋の中に1つだけ階段のある部屋が存在しており、同部屋に存在する敵キャラクターをすべて討伐すると階段から次の地下階層に進むことが可能。((br))地下6階に用意されているボスを討伐することができればゲームクリアとなる。((br))また主人公にはHP値が設定されており同値が0になるとゲームオーバーとなる。((br))敵及びボスにはそれぞれ異なるHP値が設定されており、同値を0にすることによってのみ討伐することが可能。敵のHP値は主人公からの攻撃によってのみ減少させることができ、主人公からの攻撃は所持している武器を使用することによってのみ可能。((br))主人公はスタート時は武器は1つのみ所持している。ダンジョン内に存在している敵キャラクターの討伐に成功すると一定確率で同場所に武器が出現。出現した武器を入手することにより同武器を使用することが可能。武器の種類は複数存在し、それぞれ攻撃値及び攻撃範囲などは異なる。武器は複数所持することが可能。((br))また敵キャラクターを倒すと武器の他に回復アイテムが出現する場合もある。回復アイテムを入手すると主人公に設定されているHP値を一定値を限度に増加させることが可能。((br))主に以上を繰り返しゲームクリアを目指す。((br))セーブ・ロード機能なし。((br)) <<スケジュール>> ::[[こちら|gr05 スケジュール]]に記載 <<モジュール化>> ::[[こちら|gr05 洗い出し]] <<[[中間発表|16::gr05::中間発表]]>> <<注意点>> SVN設定で \*.o *.lo *.la *.al .libs *.so *.so.[0-9]* *.a *.pyc *.pyo *.rej *~ #*# .#* .*.swp .DS_Store *.obj *\obj *.scc *.suo *.ncb *.vcproj *.user *.opt *.clw *.ncb *.aps *.mak Thumbs.db *\ipch *\Debug\* *\Release\* *.sdf *.bak *\_UpgradeReport_File *\.svn *\_svn main.cpp main.obj これ絶対!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! <<ヘッダーファイル(内部説明)>> ::[[こちら|16::gr05::ヘッダーファイル]] <<[[最終発表|16::gr05::最終発表]]>> <<[[攻略wiki|16::gr05::攻略wiki]]>>