<<もの>> *ゲーム画面 **ウィンドウ **背景 **羊アイコン ***平常時 ***ジンギスカンアイコン(GAME OVER時に表示) ***気絶時アイコン **敵 ***人アイコン **アイテム ***紙アイコン(回復アイテム) ***毒物アイコン(スタミナ減アイテム) ***part3用のアイテム **障害物(羊の通り抜け不可) ***机、椅子 ***etc... **パラメータ ***HP表示 ***スコア表示(逃走距離) **bgm *バトルイベント **ウインドウ **羊アイコン ***平常時 ***ジンギスカンアイコン(GAME OVER時に表示) **敵 ***人アイコン **タイピング ***テキスト ***ウィンドウ **パラメータ ***HP表示 ***スコア表示(逃走距離) **bgm *リザルト画面(GAME CLEAR) **ウィンドウ **背景 **スコア(part1のスコアに加算。part3に持ち越し) ***倒した敵の数(数値化) ***取得アイテム数(数値化) **獲得アイテム表示 **part3のスタートボタン **タイトルへ戻るボタン **bgm *リザルト画面(GAME OVER) **ウィンドウ **背景 **スコア ***現時点での失敗数 ***アイテム取得数 ***進んだ距離 **リスタートボタン **タイトルへ戻るボタン **bgm <<操作>> *ゲーム画面 **背景、羊、パラメータの表示 **アイテムの表示((br))   ※勝手に動かない。背景と連動する。 **障害物の表示((br))   ※羊の通過は不可。 **敵の表示((br))   ※アイテムへの当たり判定無し ***それぞれのAIで動く **パラメータ ***時間経過と共にスタミナを減らす ***画面の進みと共にスコアを増やす ***取得アイテムによってスコアを増減させる **bgmを流す *バトルイベント **背景、羊、敵、パラメータの表示 **タイピング ***文字列の受け入れ ***成否で攻撃が通るかどうか **パラメータ ***バトルでダメージを受けるとHPを減らす ***バトル後に経験値を得て攻撃力(隠しパラメータ)が上がる ***取得アイテムなどによってスコアを増減させる *リザルト画面 **各種ボタン・スコア等の出力 **タイトル画面の表示(リザルト画面の終了) **part3の開始 **bgmを流す [[gr06に戻る|16::gr06]]