::主に敵の動き、配置、敵の攻撃の動き、配置、アイテムに配置、ブロックの配置などのステージ設計を担当しました。敵の動きは敵ごとに違うものにして、敵とアイテムの配置をランダムにしました。一番こだわったところは、ボスの攻撃とブロックの配置です。 ::ボスの攻撃は1秒毎に1個出すようにしました。時間を変えることで量を増やすことができ、難易度を変えることができます。 ::ブロックは当初は動かない予定でしたが、動く床を実装することができバリエーションを増やすことができました。 ::自分がやったところは敵やステージなどゲームの面白さや難しさに直結する部分で個人的には一番面白いところをやらせてもらったと思います。自分はプログラミングがすごく苦手で足を引っ張ったと思いますが、なんとか完成させることができてよかったです。 ::この講義を通して