::主に敵の動き、配置、敵の攻撃の動き、配置、アイテムに配置、ブロックの配置などのステージ設計を担当しました。敵の動きは敵ごとに違うものにして、敵とアイテムの配置をランダムにしました。一番こだわったところは、ボスの攻撃とブロックの配置です。 ::ボスの攻撃は1秒毎に1個出すようにしました。時間を変えることで量を増やすことができ、難易度を変えることができます。 ::ブロックは当初は動かない予定でしたが、動く床を実装することができバリエーションを増やすことができました。