#ifndef DEF_BULLETMANAGE_H((br)) #define DEF_BULLETMANAGE_H((br)) #include "../enemy/enemy.h"((br)) //弾を全部動かす関数((br)) void BulletAllMove();((br)) //弾を全部描く関数((br)) void BulletAllDraw();((br)) //弾を削除する関数((br)) void BulletDelete();((br)) //弾を全部削除する関数((br)) void BulletAllDelete();((br)) #endif ((br))