*atack1_judge.c **static gint atack_judge(anime_pack *player, anime_pack *enemy, gpointer data) **自機から敵へ攻撃の際キー入力、敵、自機の座標からキー入力に応じた攻撃アニメーションの時間ごとに当たり判定を行う *touch_judge.c **static gint touch_damage(anime_pack *player, anime_pack *enemy) **自機と敵の間で接触があったかどうか常に判定していく *アイテムは敵モジュールの内の一つとし、攻撃して効果を得ることに *hit_judge.h #pragma once #include #include "enemy.h" static gint atack1_judge(anime_pack *player, anime_pack *enemy) static gint touch_damage(anime_pack *player, anime_pack *enemy)