#ifndef DEF_ITEMMANAGE_H((br)) #define DEF_ITEMMANAGE_H((br)) #include "Item.h"((br)) #include "../Game/common.h" ((br)) void Item_Start();((br)) /*引数なし 戻り値なし メモリの確保*/((br)) void ItemAllCollisionSet();((br)) /*引数なし 戻り値なし アイテムのあたり判定の設置*/((br)) void ItemAllCollision();((br)) /*引数なし 戻り値なし ItemAllCollisionSetの前に呼び出す*/((br)) void ItemAllDraw();((br)) /*引数なし 戻り値なし アイテム描画*/((br)) void ItemAllDelete();((br)) /*引数なし 戻り値なし 初期化*/((br)) Item_t* ItemNew(double x, double y, int type);((br)) /*引数double x,y int type 戻り値em[count] 場合分け関数呼び出し*/((br)) void ItemDelete(Item_t* Item);((br)) /*引数なし 戻り値なし 関数呼び出し*/ void Item_End();((br)) /*引数なし 戻り値なし メモリ確保終了*/ Item_t* GetItem();((br)) /*引数なし 戻り値0 初期化*/ #endif((br))