プロジェクト名>>
SAI-RE
<<プロジェクト説明>>
青鬼風のホラーゲーム。
迫り来る敵から逃げながら謎解きをして洋館からの脱出を目指す。
<<ストーリー>>
<<操作方法>>
↑↓←→ 移動
F 探す
<<モジュール分けとヘッダファイル>>
||背景|background.h|マップ画面の読み込み
ゲームオーバー実行|咲山
竹島
||入力|key.h|キーボード入力|
||主人公|hero.h|マップ切り替え時の主人公
位置の初期化
移動範囲指定|
||敵|enemy.h|敵の動き
出現位置とタイミングの制御|金田
千葉
||判定|judge.h|敵と主人公の当たり判定|金田
千葉
||システム|game.h|ゲーム状態の管理
|
||タイトル|title.h|ゲームオーバー処理
タイトル画面とゲーム画面の表示、切り替え
カウント表示|
||ウインドウ|window.h|ウインドウ制御|
<<個人の感想>>
<<<竹島>>>
<<<咲山>>>
<<<千葉>>>
<<<金田>>>
はじめの数週間は殆ど進まず苦しんだ。友達に聞いたり、ネットや教科書調べたり、先輩の作品を参考にしたりして少しづつ理解を深め、自分たちの作品に応用していくのにすごく苦労した。終盤にさしかかりゲームが出来上がるにつれて自分の書いたプログラムが実際にゲームとして動くことに感動した。
各個人が別々のモジュールを作ってお互いのモジュールに影響がでないように調整したり、班員と相談、協力して1つの機能を作る中でチームプレイの重要さを実感できた
<<<近岡>>>