*当たり判定モジュール **表示した「モノ」と「モノ」が接触した時に行う処理を記述 <<ヘッダファイル>> <<関数>> :int collision_sort(Sprite Subject, Sprite Object) ::何と何があたったのかと、対象の当たり判定をして整数値を返す。 ::返す値は以下の関数の戻り値 collision.hに定義 :int collision_man_enemy(Sprite man, Sprite enemy) ::主人公と敵の当たり判定。右にあたった場合RIGHT=1、左にあたった場合LEFT=2、上にあたった場合UP=3、下にあたった場合DOWN=4を返す。 :int collision_man_object(Sprite man, Sprite enemy) ::主人公と障害物の当たり判定。上下左右の戻り値は上記と同じ。 :int collision_man_item(Sprite man, Sprite item) ::主人公とアイテムの当たり判定。上下左右の戻り値は上記と同じ。 :int collision_enemy_object(Sprite enemy, Sprite object) ::敵と障害物の当たり判定。上と同じ。