<<次元の狭間を行き来する探索ゲーム〜教授からの脱出〜>> <<<プロジェクト説明>>> 2つの視点を行ったり来たりしながら、教授の罠から脱出することを目指す探索ゲームです。
ひとつ目の視点は上から主人公を見下し、主人公がマップの中を移動するいわゆるRPGの視点(三人称視点)
もうひとつは、主人公の視点から部屋を見渡す、ノベルゲームによくある視点(一人称視点)
主人公はちょっと神経質な教授の罠から逃れるために、2つの視点を行ったり来たりして、脱出の鍵を探します


<<<モジュール分けとヘッダファイル>>> 誰がどこを書いたかわかるように <<<動作スクリーンショット>>> <<<個個人の感想>>> *河原木 **主にグラフィックとストーリーを担当した。画像を探したり自分で作ったりというのいに時間がかかり、システムに関わるプログラムの多くを他の班員に任せてしまったのが反省点である。3人称のイベントの実装くらいでしかプログラムに触れなかったので、次回このような機会がある時は、もっとプログラムの方にも関われるようにしたい *佐野 **主に三人称側のマップを動かす関数、アイテム欄、イベント関数を担当しつつ、ちょっとだけストーリーに関わった(導入部)。一番手間取ったのはマップを動かす部分で、GTKに慣れていないこともあって大半はここに時間を費やしたように思う。反面、イベントは形を作るだけだったので楽だった。アイテム欄も手間取ったが、なんとか形になった。アニメーションを作るのは初めてだったので、難しかったが面白くもあったと思う。 *溝江 ** *奈良田 ** *佐藤 **今回、前半は溝江とキャラクターの表示と方向キーの入力を担当した。GTKを始めて使ったため、GTKでプログラムを書くのがなれずプログラムを書き始めるのに時間がかかった。キー入力やキャラ表示は講義の内容が *中村 ** *花坂 **