<<モジュール分けについて>> *スタート画面モジュール(渡邊) **起動した時に出る画面 **新規スタートかロードを選べる
*ロード画面モジュール(渡邊) **ロード選択後の画面
*プレイ画面モジュール(渡邊) **すべてのステータスを持つモジュール **ステータスの中のターン数の遷移でゲームを進行していく
*>>{g01::アイテムモジュールの流れ}{アイテム欄モジュール}(稲葉) **アイテムの構造体 **キャラクターのステータスを貰う **アイテムの保持数による場合分けと、本当に使うかどうかの確認の場合分けを行う **最終的にはイベントと統合を行った
*>>{g01::アイテムモジュールの流れ}{アイテム使用モジュール}(稲葉) **アイテムによってのステータスの変化とそれの表示 **上に含む
*>>{gr01::イベントモジュール内部説明書}{アイテムドロップ}(高橋)>>{gr01::イベントモジュール内部説明書}{過去問ドロップ}(稲葉) **それぞれ乱数によって場合分け **アイテムドロップと過去問ドロップは同時には起きない
*セーブモジュール(渡邊) **プレイ画面からステータスを貰っている **ファイルにステータスを書き込む
*>>{gr01::イベントモジュール内部説明書}{イベントモジュール}(高橋) **授業・サボる・寝る・夜更かし・寝坊についてのイベントの発生 **進化画面はクイズの正解数により変化
*>>{gr01::中間クイズモジュール内部説明書}{中間クイズモジュール}(鍋倉) **ステータスを貰ってクイズを開始 **結果によって形態引数を変化
*>>{gr01::期末クイズモジュール内部説明書}{期末クイズモジュール}(鍋倉) **ステータスを貰ってクイズを開始 **結果によって形態引数を変化
*>>{gr01::エンディング内部説明書}{エンディング}(高橋) **最終形態表示など
<<ヘッダファイルについて>> * *

>>{16::gr01::発表}{前のページへ戻る}